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9月20日,火影忍者手游新版之后,饰品相对应又有了小修改。其实大多玩家都不太明白饰品属性加成是什么?各属性之间有相关联系?今天笔者带着大家一起探讨,揭开魔方饰品到时是怎么算的!
首先,笔者做个测试,玩家忍者不换的情况下,战力为:1625126,首饰其中两项属性不变,将一个属性抗爆+1013(99%)洗掉,加成如下:
洗成抗暴 +785(1%),战力变为:1623046(战力减少2080);
洗成生命 +770(3%),战力变为:1623300(战力减少1826);
洗成防御 +656(0%),战力变为:1623046(战力减少2080);
洗成暴击+2591(0%),战力变为:1633248(战力增加8122);
洗成暴击+3102(66%),战力变为:1637844(战力增加12718);
洗成暴击+3242(84%),战力变为:1639104(战力增加13978)。
从这组数据来看,一个暴击+2591(0%)的属性,比抗爆+1013(99%)战力增加8122。也就是说,目前饰品属性战力加成排行:第一是暴击属性,其次是生命属性,然后是攻击属性,接下来是抗暴属性,最后是防御属性。
如果你想要有个漂亮的战力数字,可以尽量保留暴击。这话感觉怪怪是不是?是的,其实如果全加成暴击,只能仅仅得到漂亮的战力数字。先首我们要搞明白什么是暴击?
什么是暴击?就是普通攻击的1.5倍。也就直接说明,攻击力越低,配合暴击以后的实际效果越不理想。
下面笔者一个小号的几个饰品是这样的:
第一个饰品:抗暴:2043;暴击:3436; 抗魔:1427;增加:53588
第二个饰品:抗暴:500; 暴击:3208; 抗魔:738;增加:25542
第三个饰品:抗暴:1830;暴击:3222; 抗魔:1532;增加:48758
这里假设抗暴加成是X,暴击加成是Y,抗魔加成是Z得出以下等式:(有兴趣的同学可以用这个方法,算一下其它属性的加成)
2043x+3436y+1426z=53588
500x +3208y+ 738z=25542
1830x+3222y+1532z=48758
用三元一次方程组,可以解出:
X=17.4009 , Y=5.25006 , z=-0.00089
我们这时就会知道,1点的抗暴等于17.4009战斗力,1点暴击等于5.25006战斗力,同时也惊奇的发现,原来抗魔的加成居然是负数,比如你一个饰品的抗魔是1千,就是减少1个点左右战斗力。
经过几次小队突袭加怪的测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是做一个大胆猜测,暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即基础攻击a=0.01‰。
这里我们大概可以得出一个结论:
暴击数值在(A+S-10W)/2时,是最佳效果。
也就是说,你的战力100万左右,基础攻击为10万,首饰总数值5万,暴击到2.5万获得最好效果。如果攻击为15万,暴击可以为4至4.5万左右效果最好。如果你的暴击已经过高,接下来就是把攻击洗上来。
一样的道理,一样的配方,欢迎大家一起探讨、指正。