官方于北京时间10月19日凌晨放出了10月20日的更新预告,相信很多玩毒胖和以胖子毒药为核心卡组的小伙伴看到更新内容后,反应和上图一样满脸懵逼吧。


下面主页君逐条分析更新内容和以后可能给游戏带来的影响,希望对大家调整卡组有所帮助。


纵观皇室战争官方的每一次更新,都打着维护平衡性,带给玩家更好游戏体验的旗号,如果没上过学的话主页君还真的信了呢


官方的所谓平衡调整,说白了就是看到什么卡组强势用的人多就削弱,什么卡片用的人少就加强。其目的之一是为了加速金币和宝石的流动,促使玩家更好的氪金,防止玩家专一的升级某种卡片或是使用某个卡组。大家都知道卡片的养成,后期花费金币几乎是天文数字,这样的话会导致0氪和微氪玩家攒金币攒宝石只为了升级特定卡片,有一个可预期的明确目标后就不太会氪金了。这,不符合官方的利益,所以官方每次更新的伎俩都花在怎么刺激玩家乱花金币上,这次也不例外,官方看到毒胖盛行,干脆把卡组中3张核心卡都削弱了


下面是官方的原文:


巨人:生命值降低5%


- 在9月19日平衡性调整中,我们对巨人削弱的程度还不够,特别是我们并没有削弱到巨人的立身之本——生命值,这次再度对巨人进行略微削弱(结合下文中将提到的毒药法术调整)应该能让他在整体上更趋于平衡。

这一调整的力度不是很大,因为我们的目的是削弱巨人毒药流,而不是彻底废弃这一实用的流派。


分析:胖子作为一张白卡,本身的实力并不超模。其行动缓慢,无非血量厚一些,对建筑攻击强一些罢了,不跟后排的话,一个同级别土炮配合双侧公主塔就可完美化解。目前天梯和锦标赛环境下的胖子横行,很大程度是因为与胖子搭配的卡组太多导致,胖球,毒胖等等不一而足。这次更新削弱5%的体力,可以说不痛不痒,胖子7级少了176血,11级少了256血,无伤大碍几乎等于没有削弱,未来用胖子的人还会继续用下去。



毒药法术:不再减缓敌军的移动速度和攻击速度


 - 毒药法术的主要“特性”在于它的伤害为持续性伤害,因此我们也进行了深入思考:毒药法术是否还需要附带减速效果?

答案是:不需要。这一调整将使得毒药法术的功能更加鲜明,并且将削弱它在10秒持续时间内对目标区域的控制能力。


分析:毒药作为4费的一张法术,目前是一张超级热的卡牌,频频出现于各个等级的竞技场,其派生出的毒石毒矿毒胖毒猪等强力卡组说明玩家已经把它的特性研究透了。其特点除了10秒内在其布洒范围内持续伤害目标,就是对部队的减速效果了。这个减速效果可以说是毒药法术的灵魂所在,毒矿套中,毒药对公主塔的射速减速,等于降低了伤害,保护相对脆弱的塔下矿工挖塔挖采集器。而毒胖毒猪毒石套,只要让胖猪石头人近塔后,在塔周围布洒毒药,对方防守的低费用小兵几乎上来什么死什么,防守方一个不留神就掉塔。毒药的适用性和容错率很强,开局毒对方采集器,毒对方的房子防御建筑,毒对方残血的公主塔国王塔,防守的时候毒苍蝇,毒小费人海,毒三枪,毒黄毛,无所不用之极。这次更新砍掉了减速效果,只留下了持续伤害,让使用它的玩家必须精准计算布洒后敌人兵种的反击速度,敌人远程脆血兵种在无目标牵制下可以更快速的通过毒药伤害区,不能像以前那样无脑下了。另外毒药被削弱用的玩家少了,势必造成快攻人海脆血低费的标矿套,公主套,三枪套,房子流的再次崛起。

 

圣水收集器: 圣水花费从5点提高至6点,可收集的圣水从7点提升至8点,持续时间延长10秒

 - 圣水收集器仍是游戏中最受欢迎的卡牌之一,使用风险不高,回报较为丰厚。将这张卡牌的圣水花费提高1点,会使得玩家使用这一卡牌时面临更大的风险,也让对手有更多机会来反制圣水收集器。


分析:采集器这次增加了1滴圣水消费,5费变成6费,但是圣水收集提升到8点,持续时间延长10秒。采集器并没有增加生命值,只是持续时间的延长和可采集圣水的增加,让高费卡组更加容易控制节奏。当采集器在场上出现后,拉到的嘲讽比之前更高,不管它就比之前多生存10秒还多采集1滴圣水。但是6费的费用,就增加了其被矿工和法术干掉的风险。相比更新之前,高费卡组例如毒石套,毒胖套,胖球套,电车套,全明星套玩家会更加谨慎的选择下采集器的时机并且更注重对场上采集器的保护。更新后之前带着采集器的低费卡组例如毒猪,很可能找出另外的替代方案,而高费卡组依旧会带着它。简而言之,凡是不以积攒圣水为目的仅仅是压迫对方先手的卡组,以后都可能放弃采集器。官方对采集器的这次谈不上削弱的更新,目的大概是鼓励快攻,不要慢节奏的你攒一波推我,我攒一波推你这样……


 复仇滚木:滚动速度更快,滚动距离更远,伤害提升9%

 - 复仇滚木尚未在竞技场中找到自己的定位和用武之地,不过这一调整至少会使得这张卡牌对战局带来更大的影响,也更易于使用。


分析:滚木一直都是所有传奇卡中,最鸡肋的一张。这次更新增加了距离和9%的伤害,大大提升了它的价值。滚动距离目前是9.6,如果能增加到11,就可以从桥头滚到对方公主塔底,对矿工是一个有力的支援。伤害的提升,可以让滚木配合冰火精灵干掉厚血人海,例如黄毛一类,总之这次更新后估计能看到更多的玩家使用它



 骷髅军团:圣水花费从4点降低至3点,骷髅数量从21个减少至16个,骷髅等级提升5 - 在游戏的初期,骷髅军团让人感到恐惧,但随着游戏中能造成范围伤害的卡牌越来越多,这张卡牌的实用性逐渐降低。

降低花费,减少骷髅,提高骷髅等级,这些调整将或多或少地弥补这张卡牌的缺陷——希望能够让骷髅军团再次成为那张让对手害怕的卡牌!


分析:骷髅海圣水花费的减少,骷髅等级提升=体力和伤害提升,数量减少无妨,这次更新可以说大大加强了骷髅军团,尤其是等级的大幅度提升,让法术之外的解法,例如冰法,女巫,矛哥等无法一下一个这样的消灭骷髅军团了,毒药的削弱对骷髅海也是利好消息。小骷髅的等级提高,伤害也随之提高,解单体的大型进攻单位想必更快。但是现在大环境下几乎人人带着对空部队和法术,所以主页君对骷髅军团的未来并不太看好,骗出对方火球万箭小电等之后或许有一战的余地,但还是天敌过多



 戈仑冰人:死亡附加伤害也会对飞行部队造成伤害- 问题修复。 戈仑石人:死亡附加伤害也会对飞行部队造成伤害

- 这一调整是为了与戈仑冰人的死亡附加伤害保持一致。


分析:冰人是一张新卡,目前看起来用的人并不多。这次和石头人一起增加了死亡后对空伤害,更好的处理了对方脆血空军例如大小苍蝇群,配合小电或者毒药公主直接斩杀,更好的防止了对方矿工抗塔偷袭。也许未来能看到更多的辅助进攻卡组出现



以上就是主页君对这次调整的分析,俗话说一代版本一代神。之前的黄家驹,樵夫无不例证这点。这次更新后在新的卡牌数据下,会出现哪些毒瘤卡组,让我们拭目以待吧。