The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》过半的法书都能透过商人购买取得,不过随着角色对法术的熟练度提升到大师级(Master/Requires:100)之后,就得前往魔法学院(The College of Winterhold)向Phinis Gestor购买。此外还有一个重点,法书/法术分成初学者(Novice)、学徒(Apprentice)、老手(Adept)、专家(Expert)、大师(Master)五个等级,部份比较稀有的法书只要玩家点满相对应的等级之后便会上架了。
变化系(Alteration)
等级 | 法术名字 | 效果 |
初学者(Novice) | Candelight | 创造一颗光球提供照明60秒。 |
Equilibrium | 将每秒25点法力转为血量。 | |
Oakflesh | 暂时提升40点防御值。 | |
学徒(Apprentice) | Magelight | 发射一颗光球提供照明60秒。 |
Stoneflesh | 暂时提升60点防御值。 | |
老手(Adept) | Detect Life | 透视墙壁并侦测附近生物。 |
Ironflesh | 暂时提升80点防御值。 | |
Telekinesis | 允许角色隔空取物。 | |
Waterbreathing | 允许角色在水里呼吸。 | |
Transmute | 点「铁」成金术。 | |
专家(Expert) | Detect Dead | 透视墙壁并侦测附近不死生物。 |
Ebonyflesh | 暂时提升100点防御值。 | |
Paralyze | 瘫痪目标行动力10秒。 | |
大师(Master) | Dragonhide | 减少80%的伤害30秒。 |
Mass Paralysis | 瘫痪区域内目标的行动力10秒。 |
笔者觉得还不错用的是能够暂时增加防御值的法术,如果玩家扮演的是纯法几乎没有点血量的情况下,最好还是能学到Ebonyflesh,否则在进行山洞战时很容易就会被打到没路跑。 Transmute的部份算是初期赚钱的好法术,它能将铁块先变成银块再变成金块。这种几乎可说是无本生意的赚钱法术,玩家除了能直接向铁匠买铁块,再变成金块卖回去外,也可以使用铁锹去矿洞里挖铁块。
召唤系(Alteration)
等级 | 法术名字 | 效果 |
初学者(Novice) | Bound Sword | 召唤单手长剑。 |
Conjure Familiar | 召唤地狱犬60秒。 | |
Raise Zombie | 复活一具尸体60秒。 | |
Summon Unbound Dremora | 召唤恶魔看守者(任务限定)。 | |
学徒(Apprentice) | Bound Battleaxe | 召唤斧头。 |
Conjure Flame Atronach | 召唤火精灵。 | |
Reanimate Corpse | 复活一具尸体60秒并增强他的能力。 | |
Soul Trap | 吸取被杀死敌人的灵魂。 | |
Flaming Familiar | 召唤一只会爆炸的地狱犬。 | |
Summon Arniel's Shade | 召唤魔法大学Arniel Gane的影分身60秒。 | |
老手(Adept) | Banish Daedra | 将召唤宠物放逐。 |
Bound Bow | 召唤弓箭。 | |
Conjure Frost Atronach | 召唤冰精灵。 | |
Revenant | 复活任何一种生物60秒。 | |
专家(Expert) | Command Daedra | 召唤一只受玩家控制的宠物。 |
Conjure Dremora Lord | 召唤恶魔王者。 | |
Conjure Storm Atronach | 召唤巨石人。 | |
Dread Zombie | 再次召唤已复活过的任何一种生物60秒。 | |
Expel Daedra | 将召唤恶魔放逐。 | |
大师(Master) | Dead Thrall | 召唤永久性僵尸。 |
Flame Thrall | 召唤永久性火精灵。 | |
Frost Thrall | 召唤永久性冰精灵。 | |
Storm Thrall | 召唤永久性巨石人。 |
召唤系法术一直都是美式RPG游戏最爱欢迎的魔法之一,但是在《上古卷轴5:天际》里的召唤系魔法有很多地雷,特别像是Flaming Familiar、Raise Zombie根本没必要学,倒不如将召唤技能等级冲到大师级,直接学大师级底下的四种召唤法还比较实在。
如果有心真的要直冲满百大师级召唤,玩家可以朝着尸体不断施展Soul Trap,约略不到一小时的时间就可以封顶了。
毁灭系:
等级 | 法术名字 | 效果 |
初学者(Novice) | Flames | 喷火术(每秒8点伤害)。 |
Frostbite | 喷冰术(每秒8点血量与耐力伤害)。 | |
Sparks | 喷电术(每秒8点血量与法力伤害)。 | |
Arniel's Convection | 使目标每秒烧伤1点血量,并使着火的目标造成额外伤害。 | |
Vampiric Drain | 向目标吸取一定的血量。 | |
学徒(Apprentice) | Firebolt | 火箭术(25点火系伤害,并让爆炸范围内的敌人烧伤)。 |
Ice Spike | 冰箭术(25点冰系伤害,同时造成等量的耐力伤害。) | |
Lightning Bolt | 电击术(25点电系伤害,同时造成目标失去一半的法力值)。 | |
Fire Rune | 火陷阱(50点火系伤害)。 | |
Frost Rune | 冰陷阱(50点冰系伤害)。 | |
Lightning Rune | 电陷阱(50点电系伤害)。 | |
老手(Adept) | Chain Lightning | 连锁闪电(造成目标40点电系伤害,并同时导电至附近的敌人)。 |
Fireball | 火球术(造成目标40点火系伤害,并使爆炸范围内的敌人最高受到60点伤害。) | |
Ice Storm | 冰风暴(造成目标40点冰系伤害,同时造成等量的耐力伤害)。 | |
Flame Cloak | 火陷披风(使靠近施法者的目标受到8点火系伤害)。 | |
Frost Cloak | 冰霜披风(使靠近施法者的目标受到8点冰系伤害)。 | |
Lightning Cloak | 雷电披风(使靠近施法者的目标受到8点电系伤害)。 | |
专家(Expert) | Icy Spear | 冰矛术(使目标造成60点冰系伤害)。 |
Incinerate | 焚化术(使目标造成60点火系伤害)。 | |
Thunderbolt | 雷霆术(使目标造成60点电系伤害)。 | |
Wall of Flames | 火墙术(使目标造成每秒50点火系伤害)。 | |
Wall of Frost | 冰墙术(使目标造成每秒50点冰系伤害)。 | |
Wall of Storms | 风暴墙(使目标造成每秒50点电系伤害)。 | |
大师(Master) | Blizzard | 暴风雪(使区域内目标造成每秒20点的血量与耐力伤害)。 |
Fire Storm | 流星雨(使区域内目标造成100点伤害)。 | |
Lightning Storm | 闪电风暴(使区域内目标造成每秒75点伤害,以及一半的法力值)。 |
毁灭系法术属于耗魔量极大,并能提供最强伤害的系列法术,玩家在决定单修或双修元素法前,笔者在此先给各位一点建议:火系魔法是三种元素法里最实用的法术,几乎每个火系法术都拥有「烧伤」与「燃烧」目标的功能,因为烧伤可以使目标持续受到伤害外,透过燃烧的方式可将效果传给附近的敌人,所以算是实用性非常高的魔法。不过很可惜的一点是,火系魔法的爆炸威力亦会使伙伴、宠物、召唤傀儡受伤,所以在使用上得特别小心,否则把NPC给喷死的话该任务就会失败了。
如果决定只要双修的玩家,我会建议副修最好练电系魔法,因为电系魔法可以专门用来对付会施展法术的敌人,使得他们的法力被电击而干掉,如此一来这些经常躲在战士后的法师就等于无用之地了。冰系法术的部份就偏向攻击战士的部份,它们的特色就在于能够消耗等量的耐力值,使得战士无法施展重击、盾击等特殊攻击技。我自己觉得冰系魔法一定是摆在最后有多余的点数再学,特别是在已经将火系魔法学满当主攻的情况下更是如此,一来你可以省掉数格烦人的热键选择外,二来火系魔法也足以掌控敌人的进攻,战士走没二步就会被火给烧死了。
幻术系:
等级 | 法术名字 | 效果 |
初学者(Novice) | Courage | 使目标不会逃跑并获得额外的体力与耐力30秒。 |
Clairvoyance | 在地面上显示目的地的路线。 | |
Fury | 使6级以下的敌人攻击附近任何人。 | |
Vision of the Tenth Eye | 看到别人看不到的东西(任务用)。 | |
学徒(Apprentice) | Calm | 使9级以下的敌人30秒内不战斗。 |
Fear | 使9级以下的敌人逃跑30秒。 | |
Muffle | 走路不发出声音180秒。 | |
老手(Adept) | Frenzy | 使14级以下的敌人攻击附近任何人。 |
Rally | 使目标不会逃跑并获得额外的体力与耐力60秒。 | |
专家(Expert) | Invisibility | 隐身30秒。 |
Pacify | 使20级以下的敌人60秒内不战斗。 | |
Rout | 使20级以下的敌人逃跑30秒。 | |
大师(Master) | Call to Arms | 使目标战斗能提升并增加体力与耐力10分钟。 |
Harmony | 使25级以下的敌人60秒内不战斗。 | |
Hysteria | 使25级以下的敌人逃跑60秒。 | |
Mayhem | 使25级以下的敌人攻击附近任何人。 |
幻术魔法说穿了就等同于「诅咒」,光看效果翻译就足以了解自己需不需要它们。幻术系实用性比较高的就只有Clairvoyance、Calm、Pacify、Harmony这几个,虽然网路上也有一些网友说令敌人逃跑的法术不错用,但笔者认为并非如此。因为朝着目标下了逃跑的法术之后敌人便会一直跑给你追,如果要精准地使用弓箭或法术攻击他的话,除非要站得很近才有可能,再加上敌人被杀死的瞬间会整个人「放软」掉,此时攻击力道过大时(例如:火陷阱、重击等),该名敌人便会飞到不知名的地方,增加搜索尸体的困难度。
回复系:
等级 | 法术名字 | 效果 |
初学者(Novice) | Healing | 每秒治疗自己10点血量。 |
Lesser Ward | 创造一个40点防护的魔法屏障。 | |
学徒(Apprentice) | Fast Healing | 快速治疗自己50点血量。 |
Healing Hands | 每秒治疗别人10点血量。 | |
Steadfast Ward | 创造一个60点防护的魔法屏障。 | |
Turn Lesser Undead | 使6级以下的亡灵逃跑。 | |
老手(Adept) | Close Wounds | 快速治疗自己100点血量。 |
Greater Ward | 创造一个80点防护的魔法屏障。 | |
Heal Other | 每秒治疗别人75点血量。 | |
Repel Lesser Undead | 使8级以下的亡灵逃跑。 | |
Turn Undead | 使13级以下的亡灵逃跑。 | |
专家(Expert) | Circle of Protection | 创造一个使20级以下亡灵无法进入的魔法阵。 |
Grand Healing | 治疗队伍成员200点血量。 | |
Repel Undead | 使16级以下的亡灵逃跑。 | |
Turn Greater Undead | 使21级以下的亡灵逃跑。 | |
大师(Master) | Bane of the Undead | 使30级以下的亡灵逃跑。 |
Guardian Circle | 创造一个使35级以下亡灵无法进入的魔法阵,并让结界内的成员每秒回复20点血量。 |
需不需要练回复系法术就见仁见智了,因为一部份的玩家会为了省去不必要的麻烦而选择直接喝水,至于Healing Hands(治疗别人)也在游戏中并非必须的,反正伙伴早晚都会被小王秒杀,补再多也没有用。如果单纯学习回复系法术不搭配技能使用的话,我会推荐Grant Healing(全体治疗200点血量),其它的就买来当作收集品就好。