我们先把所有英雄列出来,再根据各个阶段拥有情况进行拆分:

 

坦:哀木涕,光光,桶牛,地中海,圣圣

奶:傻馒,骑骑,大小姐,女德,木尸,棍棍

物理dps:呆贼,劣人,美屡,暗夜男,冬,男爵,刀妹,士士,团团,神棍德,炮姐,大大姐,会长,男爵,三颤,伊利丹

法系dps:小螺丝,厚唇,长脸,美女,血小贱,教主,方砖,娇花,法丝,马里奥,圆脸

 

由于等级封顶的存在和天梯、公会战、魂匣的更新节奏。在某个阶段会肯定没有某些英雄。虽然这个惯例在逐渐被打破,比如最近70年代区就连出了两次充值198送女德、三颤魂石,6000钻团购女德、三颤魂石。导致没有开三期80上限,就出现了大批三、四星女德、三颤的队伍。排位赛不说,本服就会出现战力差不多时,三颤女德都上场的虐只有女德的,有女德的虐没女德的。在女德奶大,三颤肉多的版本,三期的这两个英雄就是那么任性。

 

再由于天赋的选择较为固定,无非是敏锐+狂怒、敏锐+奥术、狂怒+命中、奥术+命中这么几个选择,基本没人用狂怒+奥术、敏锐+命中。所以大体上,在阵形的选择会遵循一个基本原则,就是尽量凑菜刀队或者法系队,英雄非常多的可以再凑个菜刀或者法系,少一些的就弄个混搭队。

 

还由于(人有三个代表,我有三个由于)本人还未解禁80,木有伊利丹,也木有钱弄五星伊利丹,所以老区各种保伊利丹一穿三的阵形,不在我研究范围之内。而且等我们服开80,伊利丹已经被削成了普通英雄,不再是1V21的那个神了。

 

So:下面我们列举一些较为典型的搭配,提供的是一种思路:

 

在60年代初期:

桶牛、骑骑、会长、美屡,替补暗夜男、呆呆、地中海。

 

这个阶段大V一般都有会长,四星左右骑骑,桶牛,暗夜男,美屡,这是一个标准的菜刀队,美屡有双控,会长有控有伤害还能回血,骑骑作为主力奶,在初期非常给力,桶牛也够硬。替补先上呆呆还是暗夜男不固定,呆呆的目的是跳后可以让一两个敌方转脸朝后,减少前排伤害,暗夜男紫后的暴击回血增加了一些硬度,地中海作为最佳替补坦,也非常实用。如果会长不是五星,甚至不是四星,那可以首发换成呆呆,第一替补会长,能增加会长的上场时间。呆呆首发有很多好处,尤其是脸白的时候,以呆呆换对方一个T是非常划算的。而且呆呆只要活到出一个大,对方后排会往前压,呆呆大完之后,很可能会单挑后排,有奇效。尤其是对方首发娇花的时候,恐惧到呆呆,经常会把呆呆恐惧到自己后排,造成呆呆一人打后排的囧境。如果没有会长,那说明你也没有一系列三四星甚至满星钻石英雄,那么根据自己手里的牌进行替换,傻馒在紫之前,PVP很吃亏,基本很少上。

 

桶牛、光光、炮姐、骑骑,替补美屡、厚唇、暗夜男。

 

这是在前期、中期非常流行的双坦保炮姐阵形,在初期炮姐一个大秒后排两三个是非常正常的,这也是中V初期打赢高V最有效的方式。万一炮姐死了,后面有伤害有控制有半肉,还能一战。美屡、厚唇可以换劣人、刀妹,看自己的情况。

 

光光、教主、方砖、呆呆替补暗夜男、美屡、地中海

 

这是开服半个多月左右能达成的法系主流阵形,当然,如果是大V有会长首发就更好了,有致死。首发呆呆可以增加教主和方砖的输出时间,这俩老头有控有伤害有爆发。打天梯经常作为二队出现。猛一点的可以把呆呆换成厚唇或者娇花,形成一坦三法。由于方砖的冰球和教主的陨石都有定身效果,所以经常出现虽然倒T,替补依然可以保持阵形不乱地冲到一线。所以替补第一放暗夜男非常稳,地中海的冲刺有个前摇,慢了近1秒。而上了娇花首发,对对面一坦阵形,经常会出现一波恐惧到家门口的碾压。但如果对方有方砖,效果要略打折扣。但爆发依然很猛。打我下面说的三近战有特效。

 

大大姐、会长、暗夜男、骑骑,替补劣人、美屡、地中海

 

这是60后期非常暴力的RUSH阵容, 70年代甚至更暴力。会长、暗夜男双致死,破甲,眩晕,大大姐群体吸血、圣光穿梭硬控。三个半肉近战,很难在一波大之前被打死,如果三个大都打出来了,对方前排一般是肯定死差不多了,然后暗夜男的冲锋压过去,一波收割,回天无力。尤其是61觉醒之后,暗夜男硬度直逼桶牛,会长回血效率大幅提高,非常暴力。我上面说的三法系,理论上能克制三近战,略看一点运气,是光光先死,还是三近战死一两个,光光死时有没有控住近战等等条件。

 

70年代经典阵形:

 

大大姐、桶牛、冬、傻馒(或者呆呆),替补会长、暗夜男、地中海

 

自从有冬之后,劣人和美屡基本就退出一线行列了,尤其是劣人。因为装备属性的问题,冬有劣人的伤害,有美屡的控,有破甲,有后排技能,非常完美。最重要的是,平民也可以拥有。根据冬为核心的阵形也层出不穷。

 

光光、教主、方砖、法丝,替补小螺丝、暗夜男、地中海

小螺丝是唯一的法坦,而且觉醒后会增加附近敌人受到的法伤。虽然现在法丝有点对不起648英雄的价值,但是和方砖配合依然还是不错。这个阵形比较激进,也容易被针对,作为变阵,可以把法丝和小螺丝对调,稳一些,甚至还暴力一些,缺点是小螺丝较脆,可能会死太早。

 

因为排位赛、公会战、天梯都是2-3队。所以根据自己的情况,适时更替英雄,达成几队较平均,没有太弱短板,能在运气不是很好,首发被打崩的时候,有翻盘的余地。不要拼命堆一队,那样除了竞技场打稍微高一些,没有太多好处。现在的竞技场奖励应该是最烂的,强烈提议防守成功加荣誉!